Blue Boy Adventure refactor计划

前言

Hello,这里时被游戏重构计划折磨惨了的Qz,也是借着vibe coding的间隙把这篇博客给写了(为什么vibe coding也会累🤔?)。关于BBA游戏的重构计划,其实早在游戏alpha版发布之前就有了。限于大二的coding水平,并且游戏在很大程度上是Ryisnow同名作品的翻版。所以当我们看到GamePanel这个高达1000行的上帝类时,就已经有想要解耦重构的想法了,更不要说那满屏幕的public变量了。因此,在这个寒假的结尾,我也是终于决定对这个游戏开始重构了,我们的仓库旧版本,以及重构分支。如果对我重构过程感兴趣的话,欢迎对我们的项目star😉。

start off

对于一个项目的重构,一个人的力量是不够的,同样一个ai的力量也不足。在原本的游戏开发过程中游戏引擎,物品系统,地图工具,关卡设计都是由不同的人负责的。在这次refactor过程中,我也将planing,TODO和coding分别承保给了不同的ai,

(未完)

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